Gamificação estimula leitura e aumenta engajamento de alunos na rede estadual de São Paulo

PUBLICIDADE
Gamificação com álbuns de figurinhas digitais aumenta em mais de 40% o tempo de leitura de alunos na rede estadual de São Paulo.
Divulgação/Governo de São Paulo
PUBLICIDADE

A Secretaria da Educação do Estado de São Paulo (Seduc-SP) encontrou na cultura dos álbuns de figurinhas uma estratégia eficaz para impulsionar o hábito da leitura entre os estudantes. Desde o dia 20 de maio, a implementação de uma dinâmica gamificada nas plataformas digitais Elefante Letrado e LeiaSP tem registrado resultados expressivos, transformando o tempo dedicado aos livros em uma experiência lúdica e competitiva para alunos do Ensino Fundamental e Médio.

Os dados coletados pela pasta nas quatro semanas subsequentes ao lançamento da iniciativa revelam um crescimento significativo no tempo médio semanal de leitura. Entre os estudantes dos anos finais do Ensino Fundamental e do Ensino Médio, o índice saltou de 14,15 minutos para 20,24 minutos semanais, o que representa um aumento de 43,03%. O engajamento também se refletiu no número de usuários ativos na plataforma LeiaSP, que registrou uma alta de 14,36%, alcançando 1.576.723 estudantes.

Mecânica de pontos e o apelo das figurinhas digitais

A estratégia baseia-se na conversão de tempo de leitura em recompensas virtuais. Cada minuto dedicado aos livros nas plataformas rende 5 pontos aos estudantes, enquanto a conclusão integral de uma obra garante um bônus de 200 pontos. Esse sistema permite a abertura de pacotinhos digitais que contêm figurinhas colecionáveis, com temas que variam desde seleções de futebol até momentos históricos da Copa do Mundo.

A dinâmica busca replicar o entusiasmo do colecionismo físico, permitindo que os alunos realizem trocas entre si, inclusive dentro do ambiente escolar. A Seduc-SP orienta que o uso dessas ferramentas ocorra de forma pedagógica, com acompanhamento docente e integração à rotina de sala de aula, garantindo que o aspecto lúdico sirva como porta de entrada para o conteúdo literário.

Impacto prático na rotina escolar

Nas unidades escolares, a mudança de comportamento é visível. Na Escola Estadual Parque Jurema IV, localizada em Guarulhos, a diretora Luciana Reis Godoy de Moraes relata que a ferramenta ajudou a reduzir a dispersão dos alunos durante as aulas de tecnologia. Segundo ela, a competitividade saudável gerada pelas figurinhas trouxe um novo alento para o aprendizado, motivando alunos que antes demonstravam pouco interesse pela leitura.

A experiência em Guarulhos reflete o cenário estadual, com um aumento de 41,27% no tempo médio de leitura na unidade, que passou de 56,59 para 79,95 minutos semanais. Para os estudantes, o projeto vai além da tela. Alunos como Gustavo Oliveira Sousa, de 11 anos, destacam que o sistema de trocas criou uma memória afetiva positiva, tornando o ato de ler uma atividade mais próxima das interações sociais cotidianas.

Acesso e diversidade no acervo digital

As plataformas Elefante Letrado e LeiaSP disponibilizam um vasto acervo digital, com centenas de títulos adaptados para diferentes faixas etárias. O acesso é facilitado pelo aplicativo Sala do Futuro, que centraliza as ferramentas educacionais da rede estadual. Além da iniciativa digital, algumas unidades, como a Escola Estadual João Moretti, em Boituva, têm adaptado a ideia para criar álbuns físicos personalizados, envolvendo a comunidade escolar na produção de figurinhas com fotos de alunos e professores.

O sucesso da iniciativa demonstra como a tecnologia, quando aliada a estratégias de gamificação, pode ser uma aliada poderosa na educação pública. O Fato Paulista segue acompanhando os desdobramentos dessa política educacional e os impactos a longo prazo no desempenho dos estudantes. Continue conosco para mais atualizações sobre educação, tecnologia e os principais fatos que movimentam o estado de São Paulo.

PUBLICIDADE

Deixe um Comentário